2026 年,强化学习(reinforcement learning, RL)论文、LeCun 的新公司、Google 的可玩视频世界、NVIDIA 的机器人发布会都在说“世界模型”。共同的核心是:学一个模型,预测环境的状态或观测会怎样变化,通常以动作为条件,让 agent、规划器、测试工具或者人用这个预测代替真实世界。但它们预测什么、在什么空间预测、拿来做什么,差别很大;先把这几件事问清楚,再去比较数字。
为什么这个词这么乱
一手资料的定义各不相同。Ha 和 Schmidhuber(2018)指强化学习环境的生成模型,用它可以“train our agent entirely inside of its own hallucinated dream generated by its world model …”(摘要),即 agent 完全在世界模型生成的梦里训练,再迁移回真实环境;LeCun(2022)把它当成自主智能体的一个模块,在抽象表示空间里预测未来状态(§3);NVIDIA Cosmos(2025-01)把它定位成物理 AI 的“数字孪生”;World Labs(2026-06)按输出分成 renderer(输出观测)、simulator(输出几何、物理等状态)和 planner(输出动作)。Chen 等人 2026 年 7 月的观点论文在摘要里直说,世界模型究竟是什么,目前没有共识。
这个词也成了公司和交易的标签:AMI Labs 在 2026-03-10 的公告里说融资 10.3 亿美元(AMI Labs),AMD 在 2026-09-28 宣布以约 82 亿美元全股票收购 World Labs(AMD 新闻稿)。看到它时,先别默认它指哪一种。
先问 4 个问题
| 问题 | 常见的答案 |
|---|---|
| 预测什么? | 下一个 latent 状态和奖励(reward);接下来几帧视频;未来片段的 embedding;一个 3D 场景;或者只预测奖励、价值和策略 |
| 在什么空间预测? | 紧凑的 latent 向量;像素,或者视频 token / latent;学到的 embedding;显式 3D(Gaussian splats、网格) |
| 以什么为条件,有没有动作? | 机器人动作、键盘鼠标、自车轨迹、文字事件;有的只控制相机,有的根本不接动作 |
| 拿来做什么? | 规划;在想象里训练策略;仿真和评估别的策略;生成训练数据;娱乐 |
同一个问题,几种回答
整个系列都用同一个教学例子:机械臂准备把桌上的杯子往桌沿推,推 2 cm 和推 5 cm,杯子会不会掉下去? 数字只是教学设定,不对应任何论文实验。不同的世界模型给出的“回答”形式完全不同:
| 哪一类 | 对“推 5 cm”给出什么 | 谁用这个回答 |
|---|---|---|
| Dreamer 式 latent 模型 | 下一个 latent 状态、预测奖励,以及回合是否继续(杯子掉了就结束) | 在想象里训练的策略 |
| MuZero 式模型 | 只给奖励、价值和策略,不必说出杯子在哪 | 树搜索 |
| 视频世界模型 | 接下来几帧画面:杯子滑动,也许翻倒 | 看画面的人、打分的评估器、拿它当训练数据的策略 |
| JEPA | 未来片段的 embedding,再和“目标图片”的 embedding 比距离 | 规划器,例如 CEM |
| 可交互视频世界 | 人按键推杯子,实时看到画面回应 | 玩家,或者正在测试的 agent |
6 种含义
常见的用法可以分成 6 类,每类列 1–2 个代表:
| 含义 | 预测什么 | 在什么空间 | 以动作为条件? | 主要用途 | 代表 |
|---|---|---|---|---|---|
| (a) RL 世界模型 | 下一 latent 状态、奖励、是否继续;MuZero 只预测奖励、价值和策略 | 紧凑 latent | 是 | 在想象里学策略;规划(MCTS、MPC) | DreamerV3、MuZero |
| (b) JEPA / 隐空间预测 | 被遮住或未来部分的表示 | 学到的 embedding,不需要像素解码器 | 预训练(pre-training)不需要;action-conditioned 版本需要 | 表示学习;用能量最小化做规划 | I-JEPA、V-JEPA 2-AC |
| (c) 可交互生成视频 | 下一帧或几帧 | 像素(经过 latent token 或 latent) | 是(键鼠、相机、文字事件) | 可玩的世界、agent 训练环境、娱乐 | Genie、Genie 3 |
| (d) 机器人和驾驶的 world foundation model | 未来的多相机视频(有的还有 lidar、radar),有时也输出动作 | 像素或 latent | 是(自车轨迹、机器人动作、文字) | 合成数据、策略评估、闭环仿真;最近也直接当策略 | Cosmos、GAIA-2 |
| (e) 3D / 空间 | 显式 3D 场景,或视角一致的画面 | 3D 或带位姿的帧 | 多数只控制相机 | 内容创作、仿真资产、real-to-sim | Marble、HY-World 2.0 |
| (f) 通用模型内部的隐式世界模型 | LLM 或视频生成器内部有没有表示世界状态 | 隐藏层激活,或生成的结果 | 不适用 | 可解释性;“世界模拟器”这类说法 | Othello-GPT、Sora 技术报告 |
最容易混的是 (c) 和普通视频生成。Sora、Veo 这类模型是“给提示、出一段视频”;可交互世界模型还要接动作、实时逐帧生成、保持前后一致。
一条时间线
- 2018-03 World Models:VAE 加 MDN-RNN 加线性控制器,控制器在模型的“梦”里训练再迁移。
- 2019-11 MuZero(DeepMind):模型只预测奖励、价值和策略,配合 MCTS。
- 2019-12 Dreamer:在想象出的 latent 轨迹上学 actor-critic;之后是 DreamerV2(2020-10)和 DreamerV3(2023-01)。
- 2022-06 LeCun 的立场论文提出 JEPA 和用能量做规划;I-JEPA(2023-01)先用在图像上。
- 2024-02 Genie(Google DeepMind):从没有动作标签的平台游戏视频里学出 latent action,得到可交互环境。
- 2025-01 NVIDIA Cosmos:开放的 world foundation model、tokenizer 和数据处理流程。
- 2025-06 V-JEPA 2 / V-JEPA 2-AC(Meta FAIR):100 万小时以上视频预训练,再加动作条件,在 Franka 机械臂上零样本规划。
- 2025-08 Genie 3:Google DeepMind 博客称可实时生成 720p、24 fps 的世界,保持几分钟一致。
- 2025-09 Dreamer 4:只用离线数据、在 2B 参数的视频世界模型里训练,在 Minecraft 里拿到钻石。
- 2026-01 至 03 Project Genie 开放给付费用户;Waymo World Model 在 Genie 3 上后训练(post-training)出驾驶仿真;DreamZero 把视频和动作一起生成,直接当机器人策略;AMI Labs 成立,LeWorldModel 和 V-JEPA 2.1 发布。
截至 2026 年 10 月
- 可玩的视频世界公开了。 Google 在 2026-01-29 向美国 Google AI Ultra 订阅用户开放 Project Genie,自己说明生成只有 60 秒、不一定遵守提示和物理;Runway 在 2026-09-03 发布 GWM Worlds 2 研究预览;开源的有 Skywork 的 Matrix-Game 3.0(2026-03)、Overworld 的 Waypoint(2026-01 起)。这些模型的帧率和分辨率多数是公司自报。
- 机器人和驾驶里,世界模型从造数据走到当评估器,再到直接当策略,例如 NVIDIA 等人 2026 年 2 月的 DreamZero。Waymo(2026-02)没有公开保真度指标;Wayve 的 GAIA-4(2026-08)只给了“重建保真度提升 2.5 倍”这一个数字。
- JEPA 这条线有新论文,新公司还没有模型。 V-JEPA 2.1(Meta FAIR,2026-03-15)、LeWorldModel(2026-03-13)、H-JEPA(2026-10-05)相继发布;AMI Labs 的更新页面截至 2026-10-15 没有列出任何模型、论文或代码。
- 评测从“像不像”转向“有没有用”。 Shang 等人的 WorldArena(2026-02)报告画面质量和具身任务上的有用程度之间有差距;Lu 等人的 WRBench(2026-06,23 个模型)发现,模型回到一个场景时往往原样接着,而不是让正在发生的事件往前推进。
哪些已经比较确定,哪些还在变
| 已经比较确定 | 还在变 | 接下来看什么信号 |
|---|---|---|
| 在学到的 latent 模型里训练策略,能在标准任务上工作:DreamerV3 一套超参跑 150 多个任务(作者报告,Nature 2025) | 换成大视频模型、只用离线数据能走多远:Dreamer 4 的钻石成功率 0.7%(Google DeepMind,2025-09) | 以 2026-10 时的 0.7% 为基准:离线想象训练在更高成功率、或 Minecraft 以外任务上的结果 |
| 在 embedding 空间里预测,能在实验室机械臂上零样本规划:V-JEPA 2-AC(Meta 在自家两个实验室测,2025-06) | 防塌缩的配方:EMA 加 stop-gradient、SIGReg(2025-11)、LeWM(2026-03);分层规划 H-JEPA(2026-10) | 截至 2026-10-15:AMI Labs 是否公开模型;JEPA 规划能否走出实验室机械臂、不靠子目标图片 |
| 实时、可交互的视频世界做得出来:Genie 3 的 720p、24 fps(DeepMind 博客,2025-08) | 几分钟以上的记忆和一致性:Genie 3 约 1 分钟视觉记忆(DeepMind 博客,2025-08);2026 年几个记忆 benchmark 都报告了系统性失败 | WRBench(2026-06)、WorldMemBench(2026-10)这类记忆测试上的后续结果 |
| 世界模型能当策略评估器,并报告了和真实结果的相关性:基于 Veo 的评估器对最强的一个策略、在几条分布外泛化轴上 Pearson 0.86(Google DeepMind,2025-12) | 世界模型直接当策略:DreamZero(2026-02)、Cosmos Policy(2026-01)、1X(2026-01),都是作者自己的测试 | 截至 2026-10:驾驶仿真器(GAIA-3/4、Waymo)是否公开和真实结果的相关性 |
| 画面逼真不等于物理正确,也不等于对 agent 有用:Physics-IQ(2025-01)、WorldArena(2026-02) | Physics-IQ Verified 的分数在涨,但榜首用了 best-of-N、由厂商提交(排行榜,2026-10-15 读取) | 同样设置下的横向比较;结果分布是否校准(calibration)(Odyssey 的 CaliBench,2026-08,厂商发布) |
“比较确定”的意思是:有一手结果,在原论文的设置里成立;不代表换任务、换数据也成立。
和本站其他笔记的关系
- Model-based RL:会预测,不代表会规划里的动力学模型、MPC、误差累积和“规划器钻模型漏洞”,在世界模型里全都还在,只是状态从几个数变成了图像、视频或 embedding。
- 规划再拆一层:CEM、LQR 与模型内训练:V-JEPA 2-AC 用的就是那篇讲的 CEM;那篇表格里的 “Latent imagination” 一行就是 Dreamer。
- 学什么样的模型把模型按“预测状态、观测、latent,还是只预测价值”拆开讲,和这里的 6 种含义互为补充;规划和学习怎样互相喂讲 MCTS、AlphaZero 和 MuZero 式的隐式规划。
这一组怎么读
- 在想象里学(Dreamer):RSSM、在想象轨迹上训练 actor-critic、手算 λ-return,以及 Dreamer 4 的 0.7% 该怎么读
- 预测表示,不预测像素(JEPA):为什么不预测像素、表示塌缩和防塌缩、V-JEPA 2-AC 怎样用 embedding 距离规划
- 能交互的视频(Genie 与可玩世界):Genie 一类实时、可交互的视频世界模型
- 给机器人和汽车当模拟器、评测器与策略:世界模型当数据引擎、策略评估器,以及直接当策略
- 它真的懂世界吗:探针、物理 benchmark、记忆测试各说明了什么
- 复习题:面试题和自检
本页术语 5
- 强化学习 reinforcement learning, RL
- 根据行动带来的回报调整策略,学习怎样作出更好的选择
- 奖励 reward
- RL 里指导策略更新的标量信号
- 预训练 pre-training
- 先用大量数据学习通用表示和能力,再适配具体任务
- 后训练 post-training
- 预训练之后为特定任务和行为做的所有训练
- 校准 calibration
- 模型给出的置信度是否等于真实正确率