一个视频模型把杯子滑下桌边的画面生成得很逼真;一个语言模型(language model, LM)能答出“推 5 厘米杯子会掉”。它们“有世界模型”吗?这个问题争了好几年,很大程度上是因为大家说的“有”不是一回事。内部读得出状态、改动这个状态会改变输出、换个说法或换个情境行为仍一致、预测的结果分布和真实世界对得上,这是强度不同的几种证据;目前正面证据多停在“读得出”,行为一致性和分布校准(calibration)的测试常常失败。

先说清“有世界模型”指什么

Chen 等在 2026-07 的视角论文摘要里直说:“there is no consensus on what a world model fundamentally is”,即世界模型究竟是什么,目前没有共识。几份一手资料的说法:

来源 说世界模型是什么
Ha & Schmidhuber 2018 RL 环境的生成模型,学到压缩的时空表示;智能体可以完全在它的“梦”里训练,再迁移回去
LeCun 2022 自主智能体六个模块之一:估计缺失的状态信息,预测可能的未来(可以以动作为条件),在抽象表示空间里预测
Genie 3 博客(2025-08) 用对世界的理解去模拟世界的某些方面,让智能体预测环境怎样演化、自己的动作有什么影响
Chen 等(2026-07) 学习环境结构和动态的内部模拟器;提出一个科学定义和分阶段路线图
World Labs 功能分类(2026-06-03) 按输出分:renderer 输出观测(Genie 3、RTFM),simulator 输出几何、物理等状态,planner 输出动作(VLA、world action model);用 POMDP 表述,并把这个词追溯到 Craik(1943)

也有人对这个词本身持保留态度:Melanie Mitchell 认为它定义不清,LLM 有抽象世界模型的证据弱(博客);Gary Marcus 认为 LLM 缺少稳健的显式世界模型(博客);Xing 等(MBZUAI / CMU,2025-07,arXiv)认为单靠视频生成器不足以支撑推理和行动,另提了一种架构。

为了把证据分开讨论,本篇用一个工作框架。它是我们的组织方式,不是领域标准:

  1. 读得出:从模型内部能解码出环境状态,比如杯子离桌边多远。
  2. 在使用:改动这部分内部表示,输出按预期跟着变。
  3. 行为一致:两段历史通向同一个真实状态时,模型对未来的预测相同;通向不同状态时,能区分开。
  4. 分布校准:同一起点、同一动作,模型给出的结果分布和真实频率一致。

一个定理:能完成多步目标,策略里就藏着世界模型

Richens 等(Google DeepMind,ICML 2025)的论文 v1 标题是“…need world models”,现在改为 “General agents contain world models”。摘要的核心结论是 “any agent capable of generalizing to multi-step goal-directed tasks must have learned a predictive model …”,即任何能泛化到多步、目标导向任务的智能体,一定学到了一个(关于环境的)预测模型。我们读了原文,条件如下:

  • 环境:controlled Markov process,即没有奖励(reward)的 MDP;有限、连通、平稳,且智能体完全可观测(§2.2、§2.4)。
  • 智能体:目标条件策略;对所有深度不超过 $n$ 的复合目标,成功概率至少是最优的 $(1-\delta)$ 倍(§2.4)。只假设“有能力”,不假设理性。
  • 结论:只看策略本身,就能提取出一个近似的转移模型;$\delta$ 越小、$n$ 越大,误差界越紧(§3,定理 1)。只追求一步目标的最优智能体则不必学到转移概率(定理 2)。
  • 作者自己写的边界(§4):定理证明的是策略里编码着一个世界模型,不是它被怎样使用(比如用来规划);只覆盖完全可观测的环境。

放到杯子例子里:一个能可靠完成“把杯子推到离边 1 厘米处,再拉回中央”这类任意组合目标的智能体,从它的选择里可以反推出每次推多远、杯子掉下去的概率有多大。但定理不说它“用这个模型想过”,也不覆盖只有摄像头、看不全状态的场景,而视频模型恰恰处在这种场景里。

探针说“有”

探针(probe)是在冻结的模型激活上再训练一个小分类器或回归器,看能不能读出某个环境变量。几项代表性结果:

  • Othello-GPT(Li 等,2022-10,ICLR 2023):只用走子序列训练的 GPT,非线性探针读出棋盘状态,最好误差 1.7%;沿探针方向干预,模型的下一步预测会随之改变。Nanda 等进一步发现,换成“我方 / 对方”的坐标后,棋盘可以线性读出(99.6%)。
  • Gurnee & Tegmark(2023-10):Llama-2-70B 线性编码了地理坐标($R^2$ 0.911)和历史时间(0.835)。
  • Joseph 等(2026-02,ICML 2026):在 V-JEPA 2 和 VideoMAE-v2 里,物理变量在约三分之一深度处突然变得可解码,作者称之为 Physics Emergence Zone。
  • Garrido 等(2025-02,作者含 LeCun):在违反预期(violation-of-expectation)测试上,表示空间预测器(V-JEPA)表现出直觉物理,像素空间生成器和多模态 LLM 接近随机。

但 Punzo 等(2026-06)比较 V-JEPA、VideoMAE 和一个 diffusion 生成器后认为:能解码出什么,更多取决于基准和探针本身,而不是预训练(pre-training)目标。

算例:读得出,不等于在用(教学例子)

先写下线性探针和沿探针方向的干预:

$$ \hat y=w^\top h+b,\qquad h'=h+\alpha\,\frac{w}{\|w\|} $$

$h$ 是模型某层的激活,$w,b$ 是探针参数,$\hat y$ 是读出的变量(比如杯子到桌边的距离)。第二个式子把激活沿探针方向推 $\alpha$,看模型输出变不变。

设想一个看推杯子视频、预测“杯子掉不掉”的模型(数字全是编的)。内部有两组特征:$h_1$ 编码杯子到桌边的距离,因为渲染下一帧需要知道杯子在哪;$h_2$ 编码这次推了多少。训练视频里,杯子总是从离边 4 厘米处出发(教学假设),于是“推 ≥ 4 厘米就掉”这条只看 $h_2$ 的规则,在训练集上 100% 正确,模型的“掉不掉”头只用了它。

  • 探针:在留出数据上从 $h_1$ 读距离,$R^2=0.97$。看上去“模型知道杯子在哪”。
  • 干预:在 200 段测试视频里把 $h_1$ 改成“离边 1 厘米”,“掉不掉”的输出改变了 0 次;改 $h_2$,改变了 180 次(90%)。
  • 行为:让杯子从离边 1 厘米处出发、推 2 厘米。真实世界里它会掉,模型说不掉,因为 2 < 4。

读得出(第 1 层)成立,在使用(第 2 层)不成立,行为一致(第 3 层)在新起点上失败。Othello-GPT 做了干预,比只做探针更进一步;但也有可解释性研究认为它跑的可能是“一堆启发式”而不是一个连贯算法,那篇 Alignment Forum 文章未经同行评审。

Othello-GPT 的干预实验:(A) 只把一个格子(如 E6)从白改成黑;(B) 探针读出的棋盘状态被改动后,模型预测的合法走法跟着变了;(C) 从某一层起,在最后一个 token 上逐层替换内部表示再继续计算。这一步检验的是“在使用”,不只是“读得出”。
原文图Othello-GPT 的干预实验:(A) 只把一个格子(如 E6)从白改成黑;(B) 探针读出的棋盘状态被改动后,模型预测的合法走法跟着变了;(C) 从某一层起,在最后一个 token 上逐层替换内部表示再继续计算。这一步检验的是“在使用”,不只是“读得出”。图源:Li et al., 2022 · Othello-GPT · Figure 2 · CC BY 4.0 · 转为 WebP

行为测试说“常常不一致”

Vafa 等 2024(NeurIPS 2024)借用 Myhill–Nerode 定理的思路:在确定性有限自动机里,两段历史若到达同一个状态,允许的后续必须完全相同;到达不同状态,就一定有某个后续能把它们区分开。据此可以测两件事:同一状态的不同历史,模型是否同等对待(压缩);不同状态,模型能否区分(区分)。

论文在曼哈顿出租车路线上训练 Transformer:下一步合法率约 1.00,序列压缩的 precision 却只有 0.10–0.50;做最短路的模型遇到 10% 的随机绕路时,合法路线从 0.99 掉到 0.08。

换成杯子(教学设定,假设没有惯性、摩擦处处相同):历史 (a) 先推 3 厘米再推 2 厘米,历史 (b) 一次推 5 厘米,两者让杯子停在同一个位置,之后的合理预测应当相同。如果模型说 (a) 杯子还在桌上、(b) 杯子掉了,它跟踪的是“最后一次推了多少”,而不是杯子。

更多同类结果:

  • Vafa 等 2025(ICML 2025):在行星轨道上训练的 Transformer,轨迹预测 $R^2$ 超过 0.9999;可一旦用归纳偏置探针让它推出受力,每个样本得到的是一条不同的、非牛顿的力定律。
  • Kang 等(2024-11):在 2D 物理上,分布外的失败不随规模改善,模型像是“按案例”找最近的训练样本来泛化。
  • Song & Cai(2026-06):LLM 智能体的状态保真度在状态负载和步数超过某个阈值后突然崩塌。
  • AutumnBench / WorldTest(2025-10):在 43 个网格世界里通过交互学习世界模型,人类远远领先前沿模型。

视频模型考物理

Physics-IQ。 Motamed 等(Google DeepMind 与 INSAIT,2025-01)用真实视频做物理基准,原论文里最好的成绩是 29.5%(VideoPoet,multiframe),并发现物理理解程度和画面逼真度无关。Physics-IQ Verified(Rädsch 等,2026-06-17)审核了原基准,修订了 57.6% 的样本,改为按样本计分,模型排名有中等程度的变化(Kendall τ = 0.46)。

社区维护的 Physics-IQ Verified 排行榜在 2026-10-15 读取时:榜首是 Odyssey-3 Pro 加 best-of-8,66.10(video-to-video,Odyssey 公司自报);前沿的 image-to-video 模型里,Sora 2 为 26.5,Veo 3.1 Fast 为 29.96,Seedance 2.5 为 42.43;Cosmos3-Super(multiframe)为 50.8 ± 2.2。分数由社区提交,有的用了 best-of-N 和定制提示,输入方式也不同,不能直接横比。

best-of-N 会抬高多少?教学算例:假设单次生成“物理对”的概率是 0.3,各次独立,再有一个总能挑中对的那条的裁判,8 选 1 的成功率是 $1-0.7^8\approx0.94$。真实的 Physics-IQ 分数不是对错二值,挑选也不完美,但方向一样:只有在相同 N、相同提示策略下比较才公平。

其他视角。 Google DeepMind 的 Wiedemer 等(2025-09)让 Veo 3 零样本做 62 个定性和 7 个定量视觉任务,pass@10 下 5×5 迷宫 78%(Veo 2 是 14%);作者也提醒,API 的 LLM 提示改写器可能替模型解掉部分任务,结果对提示很敏感。2026 年的基准从“看起来真不真”转向“能不能用”:WorldArena(2026-02)发现画质和具身用途之间有差距;WRBench(2026-06)、WorldMemBench(2026-10)测的记忆问题,见交互视频一篇。

算例:杯子 30% 会掉,模型却说 0% 或 100%(教学例子)

推 5 厘米,桌面摩擦略有差异,真机试验里杯子掉下去的比例是 30%。三个模型各用很多个随机种子生成:A 每次都让杯子掉,B 从不掉,C 大约 30% 掉。A 或 B 的每一段视频单看都合理,一次只看一段的评审分不出来。

用期望 Brier 分数比较。$Y=1$ 表示真机里杯子掉了,$q=0.3$ 是真实掉落率,$p$ 是模型生成里杯子掉下的比例:

$$ \mathbb E\big[(p-Y)^2\big]=q\,(1-p)^2+(1-q)\,p^2 $$

A($p=1$):$0.3\times0+0.7\times1=0.70$。B($p=0$):$0.3\times1+0=0.30$。C($p=0.3$):$0.3\times0.49+0.7\times0.09=0.21$,最好。B 比 A 好看,只因为“掉”本来就少见。要是拿 B 去评测推杯子的机器人策略,它永远不会报“危险”。

Odyssey 在 2026-08-10 发布的 CaliBench 专门测这件事:它报告六个前沿 image-to-video 模型大多出现 mode collapse,Veo 3.1 在每个种子上都掷出同一个骰子点数。这是厂商发布的基准,Odyssey 自己也做世界模型,结论需要第三方复现。OpenAI 在 Sora 2 发布页(2025-09-30)也说,有用的模拟器要能模拟失败。

每种证据能说明什么

证据类型 能说明 不能说明 例子
线性或非线性探针 信息在内部可以读出 模型的输出用了它;读出靠的是模型还是探针本身 Othello-GPT、Llama-2 空间与时间、V-JEPA 2 物理变量
沿探针方向干预 这部分表示会影响输出 整体是一个连贯算法,而不是一堆启发式 Othello-GPT 的干预
下一 token 或下一帧准确率 在训练分布上预测得准 内部状态连贯;分布外仍然成立 出租车模型下一步合法率约 1.00
Myhill–Nerode 式一致性测试 同一状态的不同历史是否被同等对待 模型内部具体怎样表示 Vafa 等 2024
归纳偏置探针、分布外测试 迁移到新任务时用的是什么规律 规模再大是否会改变 轨道模型、Kang 等
单样本物理基准 生成结果和真实视频的物理一致程度 结果分布是否校准;best-of-N 的分数等于单次能力 Physics-IQ / Verified
多种子分布测试 结果分布是否和真实频率一致 每一次的细节是否正确 CaliBench(厂商发布)
闭环使用 拿来规划或评测时是否真的有用 它“理解”了什么 WorldArena、World-in-World
定理 给定条件下,能力必然蕴含一个可提取的模型 模型被使用;部分可观测的场景 Richens 等

这条线接下来看什么

  1. 定义会不会收敛? Chen 等(2026-07)提出定义和路线图,World Labs(2026-06)提出 renderer / simulator / planner 分类。能改变判断的结果:基准开始按同一个定义,分层报告“读得出、在使用、行为一致、分布校准”。
  2. 有没有视频模型不靠 best-of-N 和定制提示,在 Physics-IQ Verified 上拿到高分? 截至 2026-10-15,排行榜前列的条目依赖这两者。能改变判断的结果:单次生成、统一提示下的高分,并由基准维护方复核。
  3. 探针找到的物理变量,模型是否真的在用? Joseph 等(2026-02)在 V-JEPA 2 里找到了可解码的物理变量;Punzo 等(2026-06)认为可解码性更取决于探针和基准。能改变判断的结果:在视频世界模型上做因果干预,改动这些变量后预测按物理规律改变。
  4. 分布校准能否被独立复现? CaliBench(Odyssey,2026-08)是厂商自建的基准。能改变判断的结果:第三方的多种子分布测试,覆盖更多模型和物理场景。

最后用复习题把整个系列串一遍。

本页术语 4
语言模型 language model, LM
对文本序列建模,用上下文预测或生成后续内容
校准 calibration
模型给出的置信度是否等于真实正确率
奖励 reward
RL 里指导策略更新的标量信号
预训练 pre-training
先用大量数据学习通用表示和能力,再适配具体任务