手上有 5 个推杯子策略的 checkpoint,想知道哪个最好。每个在真机上试 50 次,就是 250 次试验,还得有人复位杯子、盯着别让它摔下桌。能不能先让世界模型“演”一遍?在机器人和自动驾驶里,世界模型干三份不同的活:造训练数据、给策略打分、直接当策略。三份活要验证的东西不一样;当评测器时,和真机成功率相关系数高,也不保证能挑对最好的那一个。
一个模型,三份活
Cosmos 论文(NVIDIA,2025-01)把世界基础模型 $\mathcal W$ 写成:根据过去的观测和当前的“扰动”预测下一个状态(图 3)。
$$ \hat x_{t+1}=\mathcal W(x_{0:t},\,c_t) $$
$x_{0:t}$ 是到时刻 $t$ 为止的观测,通常是视频帧;$c_t$ 是当前的扰动,可以是机器人动作、自车轨迹或一段文字。同一个预测器,用法不同,就是不同的活:
| 活 | 输入 → 输出 | 替代了什么 | 必须验证什么 | 例子 |
|---|---|---|---|---|
| 数据引擎 | 场景 + 指令 → 合成视频,再推出动作 | 采更多真机示范 | 用合成数据训出的策略在真机上是否变好 | DreamGen、Cosmos |
| 策略评测器 | 策略的动作 → 模型里的 rollout → 成功与否 | 真机评测 | 模型打分的排序是否和真机一致 | WorldEval、WorldGym、Veo 评测器、dWorldEval、Ctrl-World、1X |
| 策略本身 | 当前画面 + 任务 → 预测未来 → 动作 | 单独训练的 VLA 策略 | 闭环成功率、延迟、泛化 | DreamZero、Cosmos Policy、1X NEO、Praxis-1 |
WorldArena(Shang 等,2026-02 论文)正是按数据引擎、策略评测器和规划器三种用途,分别测了 14 个具身世界模型,摘要的结论是“high visual quality does not necessarily translate into strong embodied task capability”,即画面好看不等于具身任务上有用,作者称之为 perception–functionality gap。World-in-World(2025-10,ICLR 2026 Oral)也报告:闭环任务成功更取决于可控性,而不是画质。
活一:造数据
DreamGen(NVIDIA GEAR 等,2025-05 论文)摘要里的流程是:先把一个 image-to-video 模型适配到目标机器人,生成熟悉或全新任务、不同场景的视频;视频没有动作标签,就用 latent action model 或逆动力学模型(inverse dynamics model,IDM)推出伪动作。这和交互视频一篇里 Genie 的 latent action 是同一个思路。论文把这种合成数据叫 neural trajectories,报告人形机器人只用一个环境里一个抓放任务的遥操作数据,就学会了 22 种新行为。
代价也要算。DreamGen 论文报告:生成 24 万条 RoboCasa 样本,用 1,500 张 L40 跑了 54 小时,即 $1500\times54=81{,}000$ GPU 小时,平均每条约 $81{,}000/240{,}000\approx0.34$ GPU 小时,每条约 20 分钟的 GPU 时间。真机采一条示范贵不贵,要和这个数放在一起比。
NVIDIA 的 Cosmos 是这条线上最完整的开放系列。下表只列我们在公开资料里核对到的内容,日期都是 NVIDIA 的发布时间:
| 时间 | 版本 | 公开内容 |
|---|---|---|
| 2025-01 | Cosmos WFM 平台 | 开放的 diffusion 与自回归世界基础模型(4B–14B)、tokenizer、数据整理流程;定位为物理 AI 的“世界数字孪生” |
| 2025-03 | Cosmos-Transfer1 / Reason1 | 控制图 → 视频;物理推理 VLM(7B / 56B) |
| 2025-06-11 | Cosmos-Predict2 | 2B / 14B Video2World,外加一个动作条件模型 |
| 2025-10-28 | Predict2.5 / Transfer2.5 | 统一的 flow 模型(2B / 14B),在 2 亿条整理过的片段上训练 |
| 2026-01-06 | CES 更新 | Cosmos Reason 2、Predict 2.5、Transfer 2.5-2B |
| 2026-03-16 / 05-31 | Cosmos 3 | GTC 宣布,5 月 31 日发布;双塔(dual-encoder) mixture-of-transformers:自回归 VLM 推理塔,加一个处理文本、图像、视频、音频和动作的 diffusion 生成塔 |
| 2026-07-15 | Cosmos 3 Edge | 4B,基于 Nemotron |
Cosmos 3 的规模,NVIDIA 自己的两处说法不一致:开发者博客写 Nano 16B、Super 64B,Hugging Face 合集把 Super 列为 65B、Edge 4B。NVIDIA 2026-05-31 的新闻稿称它在 Physics-IQ、PAI-Bench 等多个榜单上位列开源模型第一,属公司自报;社区维护的 Physics-IQ Verified 排行榜在 2026-10-15 读取时,Cosmos3-Super(multiframe)为 50.8 ± 2.2。
另一个关于成本的数据点:Meta 在 V-JEPA 2 论文(2025-06)里把 Cosmos 放进同一个 CEM 规划器当世界模型,每个动作要 4 分钟,抓放成功率 0%;V-JEPA 2-AC 每个动作 16 秒。这是 Meta 的测量,只说明那次实验里的 Cosmos 不适合当这种规划器的内核,不代表它当数据引擎没有价值;细节见 JEPA 一篇。
活二:当评测器
不部署就估计新策略的效果,RL 里叫 off-policy evaluation,见固定数据下的 RL。世界模型给了另一条路:让策略在模型里行动,数一数成功了几次。下面是把世界模型当评测器的几项工作;有数字的,都是各自作者在自己选的策略和任务上测的:
| 系统(机构,时间) | 报告的对照结果 | 一起读的条件 |
|---|---|---|
| WorldEval(Midea / ECNU,2025-05) | 与真实结果 r = 0.942 | 作者自选的策略和任务 |
| WorldGym(Stanford、NYU、GDM,2025-06) | 按任务 r = 0.78 | 同上 |
| 1X World Model(1X,2025-06-16) | 用动作条件视频加价值模型给人形机器人策略排序 | 没有公布相关系数 |
| Ctrl-World(Stanford、Tsinghua,2025-10) | 多视角机器人世界模型,用来评测并改进策略 | 我们没有核对到具体相关数字 |
| Veo 评测器(Google DeepMind,2025-12,v2 2026-01) | OOD 研究里 Pearson 0.86、MMRV 0.06 | 见下文 |
| dWorldEval(Li 等,2026-04) | r ≈ 0.91–0.93 | 离散 diffusion 世界模型 |
| PiL-World(2026-06) | 成功率估计误差从 63.2% 降到 12.0% | 只有 3 个双臂任务 |
Veo 评测器这一篇我们读了原文。它把 Veo 2 文生视频模型在机器人数据上微调(fine-tuning),评测 ALOHA 2 双臂平台上的策略(4 个相机,§2、§3.1);摘要写共做了 1,600 多次真机评测,涉及 8 个 checkpoint、5 个任务。Pearson 0.86 和 MMRV 0.06 是针对最强的那一个策略,在背景、小干扰物、大干扰物、物体这几条 OOD 泛化轴上比较预测成功率和真实成功率(§4.1);正文没写点数,要回图 8 去数。论文自述的局限:预测的绝对成功率低于真实值(§3.2、§4.1);接触密集、特别是小物体的交互难模拟(§7);每次 rollout 8 秒,分钟级的多视角一致生成仍是待达成的目标(§7);成功与否目前靠人工判定(§7)。

Veo 评测器论文 §3.2 给出的 MMRV 定义如下(指标出自 Li 等 2024):
$$ \text{MMRV}=\frac1n\sum_{i=1}^n\max_j\;|R_i-R_j|\cdot\mathbb 1\big[(\hat R_i<\hat R_j)\neq(R_i<R_j)\big] $$
$R_i$ 是策略 $i$ 的真机成功率,$\hat R_i$ 是世界模型预测的成功率。每个策略只记“和它排反了的对手里,真实差距最大的那一个”,再对所有策略取平均。0 表示排序完全一致。
算一次:相关 0.98,第一名还是选错了(教学例子)
5 个推杯子策略,数字是编的:
| 策略 | 真机成功率 $R$ | 模型预测 $\hat R$ | 真机名次 | 模型名次 |
|---|---|---|---|---|
| A | 0.10 | 0.05 | 5 | 5 |
| B | 0.25 | 0.20 | 4 | 4 |
| C | 0.45 | 0.30 | 3 | 3 |
| D | 0.70 | 0.55 | 2 | 1 |
| E | 0.80 | 0.50 | 1 | 2 |
- Pearson:$\bar R=0.46$,$\bar{\hat R}=0.32$;交叉项之和 $\sum(R-\bar R)(\hat R-\bar{\hat R})=0.239$,两个平方和分别是 0.347 和 0.173,所以 $r=0.239/\sqrt{0.347\times0.173}\approx0.98$。
- Spearman:只有 D、E 名次互换,名次差的平方和 $\sum d^2=2$,$\rho=1-6\sum d^2/(n(n^2-1))=1-12/120=0.9$。
- MMRV:只有 (D, E) 这一对排反,真实差 0.10;D、E 各记 0.10,其余为 0,$\text{MMRV}=0.2/5=0.04$。
三个指标都好看,可按模型挑出的最好策略是 D,真机上 E 比它高 10 个百分点。相关性主要是 A、B 这些差策略和好策略之间的大差距撑起来的。只看真正要选的前三名 C、D、E,Spearman 变成 $1-6\times2/(3\times8)=0.5$。
还有两点:
- 绝对值。 Pearson 在 $\hat R=aR+b$($a>0$)下不变:一个把所有成功率都报成真实值一半的模型,$r=1$。上表的模型也普遍低估,和 Veo 评测器论文自述的一样。要用评测器判断“是否达到 70% 的上线门槛”,相关系数帮不上忙。
- 真机这一侧也有噪声。 若每个策略只试 50 次,D、E 成功率之差的标准误约为 $\sqrt{0.7\times0.3/50+0.8\times0.2/50}\approx0.086$。差 0.10 只有约 1.2 个标准误,真机自己的排名也不稳。两个策略怎么比,见分数涨了,究竟能说明什么;一致、相关、校准(calibration)各管什么,见 judge 校准一篇。
| 相关系数高能说明 | 不能说明 |
|---|---|
| 在这批策略里,模型分数大体随真实成功率升降 | 最好的那个一定排第一 |
| 用它粗筛掉明显差的 checkpoint,风险较小 | 两个接近的 checkpoint 谁更好 |
| 在验证过的任务和场景里可用 | 换任务、换机器人、换策略家族后仍成立 |
| 线性关系强 | 绝对成功率准,能拿来判断是否达标 |
被评测的策略会钻评测器的空子
Model-based RL 一篇讲过:规划越用力,越可能找到模型的漏洞。评测也一样。从 20 个 checkpoint 里挑世界模型分数最高的,被挑中的往往是模型高估得最多的那个;如果再拿世界模型分数当奖励(reward)去训练,策略会主动寻找“模型判成功、真机失败”的动作。1X 在 2026-01-12 就自己写明,它生成的视频对任务完成过于乐观。验证评测器时,至少留一组从没参与挑选的策略,并定期回真机抽检。
活三:直接当策略(world action model)
思路是先在模型里“想象”接下来几秒应该看到什么,再从想象的画面里读出动作;或者让模型同时生成视频和动作。
方式 A(1X NEO):当前画面 + 任务 → 14B 视频模型生成未来视频 → 逆动力学模型读出动作
方式 B(DreamZero、Cosmos Policy):当前画面 + 任务 → 同一个模型联合生成未来画面和动作
- DreamZero(NVIDIA 等,2026-02-17 论文):14B 的自回归 video-diffusion“World Action Model”,以 7 Hz 闭环控制。摘要报告:在真机上,对新任务和新环境的泛化是最先进 VLA 的 2 倍以上;10–20 分钟来自其他机器人或人类的纯视频示范,能让未见任务的表现相对提升 42% 以上;换到新机体只需 30 分钟 play 数据。NVIDIA 在 2026-03-16 称 GR00T N2 基于 DreamZero 的研究(公司自报)。
- Cosmos Policy(NVIDIA 与 Stanford,2026-01-22 论文):把 Cosmos-Predict2-2B 后训练(post-training)成策略,动作、未来状态和价值都编码成 latent 帧。仿真里 LIBERO 平均 98.5%、RoboCasa 67.1%;真机 ALOHA 平均得分 93.6,高于 π0.5 的 88.6;但在分布外,π0.5 更好(92.5 对 89.3)。
- 1X 世界模型当 NEO 的策略(1X,2026-01-12 博客):14B 视频主干先用 900 小时第一人称人类视频 mid-train,再用 70 小时 NEO 数据微调;生成 5 秒视频要 11 秒,IDM 再约 1 秒。拉纸巾任务单次生成成功率 30%,并行生成 8 次为 45%。1X 自己列出的局限:生成视频对完成任务过于乐观,3D 落地弱,评测不是盲测。
- Runway Praxis-1(2026-09-30 公告):宣布为开放权重的 world action model;截至 2026-10-15,我们只核对到这篇公告。
算一下时间:7 Hz 意味着每个控制步约 $1000/7\approx143$ ms。1X 生成 5 秒未来要 11 秒,比实时慢 $11/5=2.2$ 倍,加上 IDM 约 12 秒才得到一段动作。我们的推断是:这适合慢节奏、能等的任务,不适合需要马上反应的场景。Cosmos Policy 的对比则提醒,“用视频模型当策略泛化更好”要分条件说:分布内赢,分布外输。另外,Physical Intelligence 在 2026-04-16 介绍 π0.7 时提到用一个“轻量世界模型”生成视觉子目标,但没有给细节。
驾驶:GAIA 与 Waymo World Model
驾驶里先分清开环和闭环。开环是回放(replay)录好的传感器数据,看策略在每一帧会怎么开;可策略一旦开得和录像不同,后面的画面就对不上了。闭环是策略的动作驱动世界模型生成下一帧传感器数据,策略再看新画面做决定;这样才能看到“偏离之后会发生什么”。
| 时间 | 系统(机构) | 公开内容 |
|---|---|---|
| 2023-09 | GAIA-1(Wayve) | 视频、文本、动作 token;6.5B 世界模型加 2.6B 解码器;4,700 小时伦敦驾驶数据 |
| 2025-03 | GAIA-2(Wayve) | 8.4B latent diffusion,多相机、可控 |
| 2025-12-02 | GAIA-3(Wayve) | 15B latent diffusion,定位为评测端到端驾驶系统 |
| 2026-02-06 | Waymo World Model(Waymo) | 在 Genie 3 上后训练,输出摄像头和 lidar;可用驾驶动作、场景布局和语言控制;能把行车记录仪或手机视频转成仿真;没有公布保真度指标 |
| 2026-06-10 | Oasis 3(Decart) | 三路同步相机的驾驶与机器人世界模型,512×768、22 FPS、延迟低于 200 ms(公司自报) |
| 2026-08-03 | GAIA-4(Wayve) | 闭环:AI Driver 的动作驱动下一帧传感器数据;新增雷达输出(Wayve 称业内首个);唯一的数字是“重建忠实度好 2.5 倍”(公司自报);没有论文和参数量 |
截至 2026-10-15,我们在公开资料里没有找到 GAIA-3/4、Waymo World Model 或 1X 评测器与真实结果的相关系数。Tesla 在 ICCV 2025 和 CVPR 2026 的演讲里介绍过自家用来做闭环评测的“神经世界模拟器”(演讲视频,内容据视频自动字幕整理),但没有发表论文,也没有公布和真实结果的对照;详见驾驶系列的端到端一篇。
风险清单
| 风险 | 具体会怎样 | 例子 | 怎么查 |
|---|---|---|---|
| 仿真到真实的差距 | 画面逼真,接触、摩擦、小物体却不对 | Veo 评测器自述小物体接触难模拟;WorldArena 的 perception–functionality gap | 按失败类型分组和真机对照,不只看总相关 |
| 评测器被钻空子 | 策略学会“模型判成功、真机失败”的动作 | 1X 自述生成视频过于乐观;Ha & Schmidhuber 的 VizDoom 对抗策略 | 留出从未参与挑选的策略,定期真机抽检 |
| 失败模式覆盖不全 | 训练数据里少见的失败,模型演不出来 | 8 秒 rollout 看不到更慢的失败,比如杯子一点点滑出桌边 | 列出真机失败清单,逐类检查模型能否复现 |
| 绝对值不准 | 排序对了,门槛判断错了 | Veo 评测器预测成功率整体偏低 | 另做校准,或只拿来排序 |
| 算力和延迟 | 生成比真机还慢、还贵 | DreamGen 用 1,500 张 L40 跑 54 小时;1X 11 秒生成 5 秒;Cosmos 规划每个动作 4 分钟 | 把生成成本和真机成本记在同一本账上 |
| 不透明 | 外界无法独立检验 | Waymo、GAIA-4 未公布保真度指标或架构 | 只把公开验证过的用途当结论 |
这条线接下来看什么
- 评测器能否跨机器人、跨任务、跨策略家族成立? Veo 评测器(Google DeepMind,2025-12)验证在一个平台(ALOHA 2)和 8 个 checkpoint 上;WorldEval(2025-05)和 dWorldEval(2026-04)各在作者选的设置上。能改变判断的结果:在多种机体和留出的策略家族上,同时报告相关、MMRV 和“第一名是否选对”。
- 驾驶世界模型会不会公布保真度和闭环验证? Waymo(2026-02)和 Wayve 的 GAIA-4(2026-08)都没有公布与真实结果的相关系数。能改变判断的结果:公开的“仿真里的事故或接管率”与真实道路数据的对照。
- World action model 和 VLA 谁在什么条件下更好? Cosmos Policy(2026-01)分布内赢、分布外输给 π0.5;DreamZero(2026-02)报告 2 倍以上的泛化;Runway 在 2026-09-30 宣布 Praxis-1 开放权重。能改变判断的结果:同一套真机任务、同样数据量下的第三方对比。
- 延迟和成本能否降到闭环可用? DreamZero 自报 7 Hz;1X 自报生成比实时慢 2.2 倍。能改变判断的结果:在写明的硬件上实时运行,成功率不降。
接着读它真的懂世界吗;想回顾世界模型怎么拿来规划,回到 Model-based RL。
本页术语 6
- 双塔 dual-encoder
- 用户和内容各一个编码器,映到同一向量空间靠内积召回
- 微调 fine-tuning
- 在预训练权重上继续训练以适配具体任务
- 校准 calibration
- 模型给出的置信度是否等于真实正确率
- 奖励 reward
- RL 里指导策略更新的标量信号
- 后训练 post-training
- 预训练之后为特定任务和行为做的所有训练
- 回放 replay
- 用固定输入重新执行一段数据或模型链路,检查结果是否一致