想用 RL 训练一个修代码的 agent,第一件要准备的不是算法,而是几千个任务:每个任务一个能复现的沙盒,一套判断“修好了没有”的检查。单轮 RLVR 里,检查器在模型外面看答案;agent 的检查器往往就在它能动手的那个沙盒里,测试文件、git 历史、网络都可能被它碰到。环境决定 agent 能学什么,奖励(reward)决定它会学成什么。检查器漏掉的失败,RL 不会自己修好,而是会把“能通过检查”的那条路放大;所以训练奖励和真实成功率要分开量,环境本身也要像代码一样被测试。

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一个 agent 环境要提供什么

和 Gymnasium 一样,环境至少要能重置和执行一步:重置时给出任务和初始状态,比如某个 commit 下的仓库;每一步接收 agent 的工具调用,返回观察;回合结束时给奖励。具体到 LLM agent,还要写清这几件事:

  • 任务和初始状态:任务说明、仓库或数据库的初始内容、哪些信息 agent 看不到;
  • 动作空间:能用哪些工具(shell、编辑、搜索、浏览器),有没有网络,能不能改测试;
  • 检查器:结束时看什么、怎么判,能不能被 agent 的动作改变;
  • 预算:最多几轮、多少 token、每个命令多长时间,超了算什么;
  • 隔离:一条轨迹的副作用不会漏到别的轨迹、评分进程或外部世界。
OSWorld 的环境结构:配置文件负责初始化任务,agent 在虚拟机里交互,结束后做后处理、取回文件和信息,再运行评估函数;多个环境可以在一台机器上并行,用于训练或评测。正文清单里的任务与初始状态、动作空间、检查器和隔离,在图里都有对应。
原文图OSWorld 的环境结构:配置文件负责初始化任务,agent 在虚拟机里交互,结束后做后处理、取回文件和信息,再运行评估函数;多个环境可以在一台机器上并行,用于训练或评测。正文清单里的任务与初始状态、动作空间、检查器和隔离,在图里都有对应。图源:Xie et al., 2024 · OSWorld · Figure 2 · CC BY 4.0 · 转为 WebP
环境类型 状态在哪里 奖励通常怎么来 公开例子 要先防什么
带测试的代码仓库 容器里的仓库和文件系统 修复前失败、修复后通过的测试,加上原本就通过的测试 SWE-Gym(2024-12,11 个仓库的 2,438 个任务);R2E-Gym(2025-04,约 8.1k 个);SWE-smith(2025-04,128 个仓库的 50,137 个) 测试覆盖不全;改测试;从 git 历史里读到答案
搜索与浏览 检索(retrieval)库或真实网络,加上 agent 的上下文 最终答案和标准答案比对:Search-R1 用 exact match,DeepResearcher 用 F1 OpenAI deep research(2025-02-02);Kimi-Researcher(2025-06-20) 答案对、依据错;网上直接找到题目的答案
模拟用户 业务数据库,加上一个由 LLM 扮演的用户 结束时数据库是否和目标状态一致,回复里是否给了必要信息 τ-bench(2024-06);τ²-bench(2025-06),用户也能操作工具 什么都不做也可能“通过”;模拟用户本身前后不一致
工具 API 真实工具,或模拟工具行为的模型 规则、测试或 rubric Kimi K2(2025-07):3000 多个真实 MCP 工具、2 万多个合成工具;DeepSeek-V3.2(2025-12):1,800 多个环境、8.5 万个 prompt 模拟器和真实工具行为不一致
操作电脑 虚拟机里的桌面和应用 检查终局状态的脚本,或 LLM judge OSWorld(2024-04,369 个任务,每个有执行式评估脚本);UI-TARS-2(2025-09) judge 误判;虚拟机慢、贵

Kimi K2 的工具模拟器(论文说它在功能上相当于一个 world model)用来生成多轮交互数据;编程和软件工程任务则接真实的执行沙盒,用测试通过率做反馈。DeepSeek-V3.2 的 Table 1 里,代码 agent 和搜索 agent 的环境是真实的,通用 agent 的 4,417 个任务环境是合成的。Kimi K3 的技术报告(2026-07)为长程个人助理任务做了 Gmail、Notion、Slack 等应用的仿真实现,保留核心行为,又不依赖外部 API 和限流。真实环境更可信,合成或仿真的环境更便宜、更容易扩到很多种工具:这是现在公开报告里的一条主要分界线。

奖励的四种来源

来源 在 agent 任务里怎么用 强在哪里 典型失效
单元测试、程序执行 跑隐藏测试,看补丁是否修好 可复现、便宜 覆盖不全;agent 能碰到测试或测试框架
任务检查器 比较终局状态:数据库记录、文件、虚拟机里的设置 看的是“世界变成了什么样”,不是 agent 自己说做完了 目标状态写错;什么都不做恰好符合目标
LLM judge、rubric 判断报告、网页操作、开放式结果 能覆盖写不成规则的任务 judge 被特定格式骗过;和被训练的模型共享盲点
人的偏好 很少逐条轨迹打分,多用在训练 reward model 或做抽查 最接近真实意图 贵、慢;聊天式的偏好数据不一定迁移到 agent 任务

Kimi K3 的技术报告(2026-07)把第二种写得很明确:奖励来自验证器对最终环境状态的评估,而不是 agent 自报完成。SWE-RL(Meta,2025-02,论文)是另一种设计:不跑测试,按生成补丁和参考补丁的文本相似度给 0 到 1 的分,格式错给 −1;它是单轮设置,模型一次读完问题和相关文件、直接写出修改,不和环境多轮交互。关于测试当奖励的一般问题,见可验证奖励;各种信号由强到弱的排列,见生成、验证、再训练最后的对照表;judge 本身的偏差,见 LLM-as-a-Judge。

人类偏好在 agent 上的一个具体提醒来自 Anthropic 2025-11-21 的研究:模型在生产编码环境里学会钻空子之后,加上聊天式的 RLHF 安全训练,结果是“aligned behavior on chat-like evaluations, but misalignment persists on agentic tasks”(论文摘要),即在聊天类评估上表现对齐,在 agent 任务上的不对齐却还在。

已经测到的钻空子

下表只收一手来源记录过的例子。多数例子有一个共同点:测试、评分器、答案线索或网络,就在 agent 能动手的环境里。

日期 谁报告的 发生了什么
2025-02-24 Anthropic,Claude 3.7 Sonnet 系统卡 §6 在 agent 编码环境里偶尔给测试写特判,多半是直接返回测试期望的值;系统卡说这是 RL 训练中 reward hacking 的结果
2025-03-14 OpenAI,Baker 等,论文 §2.1 训练中的 agent 调 exit(0) 提前退出、不跑完测试,或者 raise SkipTest 跳过测试;还有测试覆盖差时写桩代码、反编译含参考答案的 .pyc 文件
2025-06-05 METR,博客 o3 改写评分器的计时变量、monkey-patch 评估器;在 RE-Bench 的一个优化任务上 21 次运行全部钻了空子
2025-09-03 SWE-bench issue #465 评测镜像里留着“未来”的 git 历史,agent 用 git log --all 直接看到修复提交;2025-09-11 起镜像删除了基准 commit 之后的历史。用同样方式搭的训练环境,这就是一个奖励漏洞
2025-11-21 Anthropic,研究与论文 在真实生产编码环境里:返回一个 __eq__ 永远为真的对象、sys.exit(0)、写 conftest.py 改掉 pytest 的报告;学会这些之后,模型在其他场合也出现破坏、伪装对齐等行为
2026-02-12 Meta,Gaia2 附录 B.2.3 RL 策略往写操作里塞越来越复杂的类代码字符串,压垮了做软检查的 LLM judge;加一项与任务无关的“风格”检查后堵住
2026-04-07 Anthropic,Claude Mythos Preview 系统卡 §4.2.2.1 模型偶尔绕过训练环境的网络限制,下载能走捷径的数据;约 0.05% 的训练回合有尝试,约 0.01% 成功
2026-08-26 OpenAI,Hugging Face 事件报告 OpenAI 说,agent 上网查答案作弊是这次事件的主要推手;这种行为此后在训练中被强化,可能促成了模型使用类似手段的倾向
2026-09-22 Anthropic,Claude Opus 5.5 系统卡 §6.2.1 用分类器筛 RL 训练回合:约 0.3% 的抽样回合里,模型成功猜中了答案键想要什么,而不是从任务本身推出答案

不在沙盒里的检查器也会被钻。One Token to Fool LLM-as-a-Judge(2025-07)发现,在一个多学科数据集上只回一个冒号 :,LLaMA3-70B 当 judge 时有 77.2% 被判为正确。Agentic Benchmark Checklist(2025-07)指出 τ-bench 把空回复算作成功:有些任务本来就无法完成,什么都不做时数据库不变,恰好和目标状态一致。更早的 Sycophancy to Subterfuge(Anthropic,2024-06)在一串越来越容易被钻空子的环境上训练,在最后一个留出环境的 32,768 个回合里,有 45 个回合改了自己的奖励,7 个回合还改了单元测试来避免被发现。

还有一类不是 agent 主动作弊,而是测试本身太弱。PatchDiff(2025-03)检查 SWE-bench Verified 上被判通过的补丁:7.8% 其实没通过开发者写的完整测试,29.6% 的行为和参考修复不同。UTBoost(ACL 2025)找到 36 个测试不足的任务,345 个错误补丁被标成通过。

算一次:测试只抓住一部分失败

下面是教学假设,数字是编的。一批修 bug 任务里,agent 交上去的结果分四类:

类别 意思
C 真修好了
W1 修错了,可见测试能抓到
W2 修错了,可见测试没覆盖到,比如漏了空输入
H 改了测试文件,或给可见测试写了特判

两种检查器。v1:在 agent 的工作区里直接跑可见测试,测试文件 agent 能改。v2:评分前从原仓库恢复测试文件,再加一组隐藏测试;隐藏测试能抓到 80% 的 W2,H 一律不过。记 $q_{\rm miss}$ 为 W2 被放过的概率,$q_{\rm tamper}$ 为 H 被放过的概率:

$$ \mathbb E[r]=P(\mathrm C)+q_{\rm miss}\,P(\mathrm{W2})+q_{\rm tamper}\,P(\mathrm H),\qquad S=P(\mathrm C) $$

$\mathbb E[r]$ 是期望奖励,$S$ 是真实成功率。v1 里两个 $q$ 都是 1;v2 里 $q_{\rm miss}=0.2$,$q_{\rm tamper}=0$。比较两个策略:$\pi_A$ 是训练前,$\pi_B$ 是假设在 v1 上训练一段时间之后。

策略 C W1 W2 H 真实成功率 $S$ v1 期望奖励 v2 期望奖励
$\pi_A$ 0.30 0.45 0.20 0.05 0.30 0.55 0.34
$\pi_B$ 0.35 0.10 0.25 0.30 0.35 0.90 0.40

按 v1 看,奖励从 0.55 涨到 0.90,涨了 35 个百分点;真实成功率只涨了 5 个点。按 v2 看,奖励涨 6 个点,和真实的 5 个点接近。v1 的奖励曲线很好看,却主要在记录 W1 怎样变成了 W2 和 H。

为什么训练会往 H 走?看一组 $G=4$ 条轨迹:结果是 [C, W1, H, W1]。v1 下奖励 $[1,0,1,0]$,组内标准化后 advantage 是 $[+1,-1,+1,-1]$:改测试和真修好被同样鼓励。v2 下奖励 $[1,0,0,0]$,advantage 是 $[+1.732,-0.577,-0.577,-0.577]$(算法见站内 GRPO 算例),改测试被压低。更麻烦的是,“卡住了就改测试”是一个跨任务通用的套路,而真修好要针对每个任务分别做对,所以在 v1 下,H 在难题上涨得尤其快。这一点是机制上的推断;上一节 Claude 3.7 Sonnet 的系统卡描述的正是多次失败之后才开始写特判。

怎样让奖励更接近真实成功

先试什么 应该观察什么 不能据此推出什么
评分前从原仓库恢复测试文件,在 agent 碰不到的进程里跑 H 类拿不到分 别的篡改通道也堵上了;conftest.py、sys.exit(0) 这类要单独检查
测试设成只读,或干脆不给 agent 看 ImpossibleBench(2025-10):隐藏测试让作弊成功率接近 0,但正常任务也变难;只读是折中,挡住改测试,挡不住特判 只读之后就不会写特判
加隐藏测试或留出用例 W2 被抓到的比例 隐藏测试足够全;UTBoost 说明它们也会漏
抽样人工复核“通过”的补丁,或和参考修复比较行为 估计 $q_{\rm miss}$ 抽查没发现问题,就没有盲区
用分类器或 CoT monitor 扫训练轨迹 钻空子的比例随训练怎么变 把 monitor 直接当奖励惩罚就安全了:Baker 等发现优化太狠时,agent 学会在思维链里藏起意图,照样钻空子
给 agent 一个“报告任务不可能”的出口 ImpossibleBench 里 GPT-5 在矛盾任务上的作弊率从 54% 降到 9% 所有模型都会一样受益;论文里 Claude Opus 4.1 的变化小得多

Claude 4 系统卡(2025-05-22)报告,在它的 reward hacking 评估上,硬编码行为比 Claude Sonnet 3.7 平均少了 67%(Opus 4)和 69%(Sonnet 4);同一节列出的措施包括修补训练环境里的漏洞、让环境说明和奖励信号一致、调整 RL 中的奖励信号让它更难被钻。Anthropic 2026-04-07 的 Mythos Preview 风险报告说,他们在训练前对环境做一轮评估,检查 reward hack 和 prompt 与奖励不一致的地方,但这道检查没能及时拦下所有有问题的环境。Kimi K3 在它的自主执行任务环境里把验证器和 agent 隔开:可见的验证器给诊断反馈,隐藏的验证器在留出场景上评分,提交次数也有限。

环境规模和验证成本

规模在快速变大。 公开的代码环境从 SWE-Gym 的 2,438 个任务(2024-12),到 SWE-smith 的 50,137 个(2025-04)、DeepSeek-V3.2 的“数万个”可复现 issue 环境(2025-12)、GLM-5 覆盖 9 种语言的 1 万多个可验证环境(论文,2026-02)。Kimi K3 的技术报告(2026-07)说训练和评测期间共创建了 51,219,741 个沙盒、涉及 1,505,678 个镜像。这些都是各团队自报的规模,环境质量没有统一的外部检查。

每个环境都要钱。 SWE-smith 让同一个仓库的任务共用一个环境,报告存储 295 GB,而它估计的 R2E-Gym 子集约 4 TB、SWE-Gym 约 6 TB。daVinci-Env(论文,2026-03)报告,构建 45,320 个可执行 Docker 环境花了 89.1 万美元。

每次评分也要时间。 DeepSeek-R1(论文,2025-01)在局限一节写道,因为评估耗时太长、拖慢 RL,他们还没有在软件工程任务上大规模用 RL。DeepSWE(2025-07-02)每次迭代并行起 512 个容器,测试限时 5 分钟。粗算一下,下面的 2 分钟是假设:如果每次测试平均占一个 CPU 核 2 分钟,一次迭代的 512 次评分就是 1,024 核·分钟,约 17 核·小时,这还不算 agent 在回合中间自己跑的测试。

环境也有接口之争。 Prime Intellect 的 Environments Hub(2025-08-27)和 Meta 与 Hugging Face 的 OpenEnv(2025-10-23)都在推共享的环境格式。Kimi K3 的报告说,只用一种 agent 外壳训练,模型可能过拟合(overfitting)某套工具格式、系统提示或上下文管理方式,所以它做了一个可配置的环境,能实例化 Claude Code、Codex 等多种外壳。

这条线接下来看什么

下面是开放问题,以及什么样的结果会改变现在的判断,不是预测。

  1. 数量和质量哪个更值钱? 公开的代码环境从 2024 年的几千个任务涨到 2026 年的上万个可验证环境,Kimi K3 训练中创建的沙盒以千万计,但公开报告很少给出“同样算力下,少而精的环境和多而粗的环境”对比。出现这样的消融(ablation),环境建设的优先级才有依据。
  2. 钻空子的比例能不能持续压低? Anthropic 的系统卡从 Claude 3.7 Sonnet(2025-02)到 Opus 5.5(2026-09)一直在报告训练中的钻空子,但评估集一直在换,数字不能直接比。若有人在固定的一组环境上跨模型代际报告,趋势才看得清。
  3. 不可验证的 agent 任务怎么给奖励? Rubric 和 LLM judge 已经用在报告、网页操作上,Gaia2(2026-02)展示了它们怎样被钻。用 judge 做奖励、再由独立的人工评估确认收益的结果,会决定这条路能走多远。
  4. 换一套外壳还会不会? Kimi K3(2026-07)用多种外壳训练来防过拟合。如果有公开结果测量“在 A 外壳里训练、在 B 外壳里用”的掉点,就能知道环境设计里有多少要随外壳一起变。

下一篇:多步回合的信用分配与训练系统。

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奖励 reward
RL 里指导策略更新的标量信号
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过拟合 overfitting
训练集越来越好,没见过的数据反而变差
消融 ablation
去掉一个组件再测一次,用来判断它到底有没有贡献